#閒聊 台灣某動畫系不教構圖...

有感而發,我先說我認為這不是在臭,有講錯的地方也請不吝更正 先前跟幾個現役動畫系feat動畫人同學聚會,都是對日式動畫相當熟悉或是走這方面的、又或者已經開始接觸業界、很有前途的年輕學子 聊到學校教學,順勢問了個江湖傳說 "敢問貴校有教過Layout(構圖)嗎?" 同學們倒抽一口氣cd數秒後群情激憤,紛紛表示教授甚至連Layout都不知道
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上次聽聞台灣不怎麼教Layout還是在17年陳世昌老師的文章裡(這篇寫了很多)
數年過去了,結果嗯.. 可能有的學校有教吧...但我這次問的對象是某名校,我覺得不教就算了教授連基本概念都沒有就有些離譜了 這裡的Layout構圖指的是日式動畫的構圖系統,代表的是一套成熟、標準的"製作流程" Layout構圖系統是老高發想、老宮執行的一套日式動畫製作流程,他們在萬里尋母跟阿爾卑斯山少女時期導入了這個所謂的"構圖系統(Layout)",當時老宮畫了全部Layout的事蹟可說是日本動畫史上真正意義的超凡壯舉,現在Layout系統已經被廣泛運用,這也是所有關於宮高的專業介紹、展覽都一定會提及的東西
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引述自世昌老師原文 : 構圖就是「空間的安排和設計」,原畫則是「時間的安排和設計」,所謂「空間」指得就是將腳本的畫面,做詳細的畫面設計。 包括: 安全框大小、人物位置(含進出、移動、正確的大小比例等)、背景詳細草圖(含室內外場地註記、光源標示、和人物配合或組合安排)、焦點註記(如近距離鏡頭則後面背景要註明柔焦)、白天夜晚等註記、以及鏡頭運動設計、畫面層次安排...等,沒有構圖,就會造成下一個部門的原畫師無所依循,品質無法得到控制,效率無法提升,部門之間造成許多爭執,因為沒一張構圖來依循,因此構圖就是製作的「藍圖」,雖然有人說像是放大版的腳本,但畢竟腳本在一個小小的畫面理,很多細節無法交代清楚,有些甚至連背景都隨便畫畫,因此必須要藉重構圖師將腳本的畫面重新安排。 構圖是日式動畫"製作環節"裡最最最重要的一個部分,從下面的圖也能看到構圖擺在了CG、背景、原畫等等的環節前面,可以說必須要有構圖才會有後續環節
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第一,動畫是一個團隊工作,如果一個鏡頭沒有在最初有個明確的設計細節、指示,是會變成多頭馬車沒有單一方向的 第二,明確的構圖可以很大程度的減少修正、重做的情形,不論是時間還是金錢都能夠節省下來 第三,構圖也是所有有實力的監督、演出家最重視的環節,畫畫這件事情就是在表達、構圖則是能預先確認自己腦海中想表達的訊息,例如今敏為了確保畫面的表達如自己預期就直接把構圖全畫了
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諸如此類,總而言之就是非常非常重要,特別是在日式動畫裡 如果不知道這個的重要性就意味很難融入日本的製作體系,職場中絕對跟學生土法煉鋼截然不同 總之很佩服各位想走日式製作的同學,如果學校沒教就意味必須抽時間摸索自學,也很需要運氣 另一方面連構圖都不教的話,熱愛日本動畫而選擇該科的同學能學到的知識大概也非常有限吧... 我不是幹這行或本科出身也不想對著我國學院派指手畫腳,且在學院內如魚得水的人也並非沒有 但如果說台灣想從學院系統性的培養日式動畫人才的話,顯然路還是非常遙遠,希望慢慢改善囉... 也建議想走這行的年輕同學,找到適當的門路跟領路人,將來才會比較順利 參考資料
愛心WOW嗚嗚
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