淺談中野輔上分心得

2021年12月16日 21:31
小小小人權
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重點摘錄 (一)前期5分內發育與反野優先 (不推塔,蹲點不超過10秒) 0:00-1:30: 中野輔套路反野 1:30-2:00: 開物件或是做下一波反野準備提前卡點 2:00-5:00 對方紅藍輪流入, 我方紅藍適情況給邊線與中路 (二)中期5-10分推塔拿物件優先 維持中野輔反野套路順勢帶塔 (蹲點帶塔帶物件優先於反野) (三)後期10-14 大家的目標應該是closegame (非反野或是沒必要的物件) 兵線接觸前一刻輔中要勇敢灌守塔人員 讓野射收尾結束! (四)大後期14以後 14-15避免我方人員死亡 帶出凱薩鏡像邊線同時卡點 大順14前該結束,小順一隻大凱要結束 前提摘要: 在遊戲中,玩家有三種層面可以提昇! 1角色認識與操作 2個人地圖觀念與發育 3團隊營運(節奏) 此篇以三排為範例 我會推薦提升2、3 此篇著重3來分享 我們可以透過選擇簡單的角色 簡易角色推薦 中路:拉茲/蝴蝶/狄拉克/洛里/莉安 (有控場/傷害基本能穩定打完) 輔助:瑞克/安奈/莫托/塔拉/蝙蝠 (野區碰撞強勢適合營運) 打野:刀鋒/甲蟲/嵐鐸/齊爾/奇羅 團隊營運彌補我們的操作能力不足 也是最短時間能夠進步的關鍵 透過節奏營運的掌握 1多打少 2野區經濟控制 3破壞對方遊戲節奏 即便我方出現空冰空滑等各種失誤 也能因為「人數」或「經濟」 讓容錯率提升 開局營運:(0:00-2:00) 我們可以採取 1中輔連動(中輔前期角) 中輔快速洗第一波兵轉打野 「最後」吃完野怪那邊進攻第一次 不論成功與否,有消耗騙取技能後都能讓打野上4後進行第二次進攻 高機率奠定前期優勢 2輔野連動(中輔後期角) 輔助陪同打野與邊線幫吃第一個爸爸 通常我推薦紅開 (減少被反風險甚至敵方敢侵入, 重擊不失誤,進來的都別想走) 例如: 遇上對面夸克拉藍 或是套路納克開藍反紅 都能造成對面浪費時間(逛街)掉節奏 刷完紅區三野有兩個選擇 1對面前期弱(中野輔) 直接中野輔共享中二波兵(時間會剛好) 而且重擊也會剛好轉好!! 直接走靠古龍的路線反對方紅! a 敵方中清兵少人,成功反紅跟一隻小野 打野上四,敵方皆為2-3等,熱血開團 b 敵方中路棄兵防守,我方看情況33開(若敵方輔助雙人線 或逛街不用客氣直接反!!!) 若換血失利或邊線輸線未能支援 果斷拉退吃我方藍, 敵方中路損失一波兵線晚上四, 下波打架優勢很大,依舊不虧 2對面前期強(中野輔) 刷完紅區,野輔「不露頭」 刷我方藍區野怪 (一般打野單吃結束時間為1:15-1:30) 由於我方有開場邊線及輔助幫吃 (幫吃套路可以開場語音打字提醒路人) (1:15內可吃完全部獲得打野優先權!) 集結中野輔強行入侵對方野區 運氣好對方還在吃紅優先搶爸爸再打架 (吃野失誤或是趙雲這種單吃慢的) 正常情況可以直接反掉小野 破壞對方節奏! 這個碰撞切記不一定要殺人!!! (打殘就好,不深追!) (十秒鐘有風險的追殺 不如十秒穩定發育反野等等) 敵方因為等級人數劣勢勢必殘血 可為我們下波攻勢準備 也是剛剛提到「不深追」的理由 此時我們「不開魔龍」,古龍可以拿! (魔龍前期高風險低報酬) 此時的時間約為1:40-2:00 整理我方殘餘野區及兵線。 續中期營運說明 (若對方回補,我方可反另一邊野) (若對方不回補,殺完再反野) 中期營運:(2:00-5:00) 中野輔直接轉中清兵再入對方藍! 正常敵方藍開重生時間約2:05-2:10 同時帶掉對方一隻小野怪! 不是為了貪心!這裡的細節是, 小野與爸爸的重生時間差30秒, 但是加上吃野的時間與傷害提升 第二輪以後的重生時間會差10-20縮短 我方可以透過小地圖觀察敵方小野一亮 提前這10-20秒佈局!!控野!! 形成所謂的打野三角公式 切記!!!!! 控野可以是藍或紅根據局勢調整, 切勿貪心強行碰撞控四隻, 很大機率團戰轉線失誤! 且會破壞打野三爸爸吃的節奏 (一個合格的打野不能讓我方的爸爸 在這個世界上活超過十秒!除了開局) 在把我方的爸爸適時禮讓隊友 (點英雄點爸爸來提醒隊友) 製造團隊優勢 這個時期不斷做控野 視情況推掉三外塔 通常是刷三圈後(九個爸爸) 經濟高了才拔塔 1風險低(經濟差距已建立) 2效率(前期時間寶貴發育更重要) 3凱中塔沒過五分鐘不用硬拔 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯分隔線⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 中後期營運:(8:00-14:00) 後期收尾是相較前中期 更加注重「團隊配合營運」 此時比的是雙方五名玩家誰更「團結」 哪一隊伍有更多人做著「同一件事情」 更能掌握遊戲節奏與風向! 例如: 1 五人都想吃凱, 但是並非五人都在吃 而是有人卡視野有人吃 通常我推薦中輔卡視野 (控制加大量傷害勸退) 凱射野吃凱 當敵方死1人以上,都有機會開凱 根據其餘敵方「最後消失位置」 決定我方「中輔」卡「上凱」或「下凱」
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2 五人都想吃魔龍 同上分配五路工作 吃魔龍小細節是 當血量收割階段卡視野成員要「回靠」 不論吃完什麼大型物件 一定「先拉開」敵我距離 切勿立馬開團 (我方有人狀態一定不佳) (除非視野明確敵方重點人物走位送頭)
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在各種比賽或實況中, 常常聽到某方很會帶節奏, 指的就是在這個時期(8:00-14:00) 「卡視野,拿凱撒」 「卡視野,做邊中同時推進壓塔」 (轉線不熟悉的做2路就好 紛推3路容易轉線失誤被抓不推) 很多時候被翻盤就是因為 此時期多半有了下列行為 1膨脹少打多 2不帶物件,強行壓塔 (除非經濟差距足夠或是視野明確) 3還當中期在打反野跟刷經濟 (8-9千打5-6千與12千打9-10千) 同樣差2-3千 一定是前者較佳 切勿幫對方拖大後期!!! 否則一切將成為「白努力」定律 前中再漂亮都沒太大優勢了 4隊伍理念不合 三人吃物件,二人在打架 三人強行推塔,二人在刷野 等等行為⋯⋯ 即便團隊經濟贏對方10000 少1-2人其實經濟差不多 但敵方全到, 經濟一樣我方少6個以上技能 (假設兩個沒到) 回到故事主線~ 做完了魔龍凱撒 通常剩下高地或是二塔 這裡分享邊中壓塔 龍通常放在邊線 中邊兩路由二位邊線玩家各帶一路 中野輔卡野區視野
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橘色D為凱 通常由射手或凱帶他「露頭」 (誘餌XD) 中野輔卡在藍色的位置 (視敵方最後消失位置調整) 另一個邊線帶中路兵線 (盡可能讓雙邊兵同時抵達) (小技巧,整理兵線階段, 有龍那路先不推!!) 最後是推高地! 運氣好剛剛對方沒排視野死傷嚴重 直接end game 正常情況 對方守下高地 此時切勿盲目再進攻!! (此時視情況反野回補) 8:00-14:00 (仍有經濟差距時期) 可以吃兩次凱結束 吃凱的操作同上! 第二次做壓高地 1邊中 2三線 視隊伍能力調整 通常我還是推薦兩條路就好 (三線太容易失誤被單抓) 這次的細節是! 輔助要勇敢 當兵線「一接觸」高地的瞬間 輔助就要直接上前踩在兵線最前方! 敵方常常會面臨 我該打人還是清兵的困擾 其他人此時一定優先推塔 2-3秒在 對方五人做出「不一致」行為時 就能高機率成功推掉高地甚至開團結束! 如果對方有高機動角色 例如納克等等 !!請我方隊伍「跟著」兵線走!! 不要被斷兵線拖了良辰吉時 大後期(14:00以後) 此時將回到操作與觀念決勝負 營運影響力就降低許多了! 力拼一分鐘的視野爭奪最後15分的凱!
愛心跪
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