中國文化大學 大氣科學系
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#Mac M1 挑選指南總整理

2021年1月7日 17:04
2021/06/22 新增分析內文於新文章內 #Mac 21年中的M1挑選再分析 ⚠️如果想要留言詢問的,請參閱新篇並在新文章底下留言即可⚠️ 兩篇都是我…會回覆解答。
=============== 又見面了,有鑒於板上還是有人會發問自己的需求,加上自己實際拿到後比較以前的機種還是發一個指引比較好。 (一樣是轉發至低卡) 依舊鎮樓:
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(這台是2019 MBP13” 太空灰) 我本身拿過的MacBook系列如下: 2014 MacBook Air 2016 MacBook Pro 13”(2 core 2TB port) 2016 MacBook Pro 15”(4 core) 2018 MacBook Pro 13”(4 core 4TB port) 2019 MacBook Pro 16”(6 core) 2020 MacBook Air (M1) 上一篇我是拿2016 MacBook Pro 15”來做比較,主要是因為是想控制一些特定變量。 不拿2019 MacBook Pro 16”做比較,是因為兩者差距在我所使用的程式差距沒有特別大。 那你怎不說我拿2018 MacBook Pro 13”那款來比較? 的確,那台2018 MBP體驗的確沒有輸M1很多,甚至有4個TB孔可以輸出,至少雙螢幕無懸念。但是那台我裝了很多虛擬機和遊戲(?)要做比較,還是蠻麻煩的。 ==================== 首先我們一步步講起 1.外觀、顏色、重量。
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外觀由於模具沒變,你會看到這個設計幾乎是沿用了4年有了,如果近年有更換過MacBook系列產品的,基本上對這個是無感的。況且Air最厚的地方比Pro還要厚那麼一點點,但真的只有一點點,日常感受沒什麼差異。依然是最輕薄的筆記型電腦。 不過Air是近兩代才採用Retina螢幕,相比2014年的Air那個超粗編框且低解析度的螢幕,根本是大躍進。 顏色,在Air有三個顏色,如果看慣了銀色、太空灰、你也只剩下金色可以選。 Pro依然只有銀色、太空灰選擇。 Mini居然回歸只有銀色的版本,哭啊!
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我大學的時候常常背13” MBP甚至是16” MBP,同學老是說我在搞負重訓練。 現在比較不一樣了,攜帶需求著重的,真的有更多選擇。不用被重量制約真的很舒服。 Air和Pro的重量差異,大概就是一盒衛生紙的重量...如果你(略 ==================== 2.怎麼依自己的需求訂製。 買這種電子產品,最先搞清楚的就是自己的需求是否符合,寧願買到效能過剩,也不要買到跑不動的工具。 M1這塊Soc只有Air最低階的版本被閹割了一個核心的GPU,其餘晶體單元都沒有改變,其他如同NPU和DRAM的設計。 所以才會被外界說這是Air性能最靠近Pro的一代(僅限入門款)以往在intel時代,總是被各種型號的CPU限制效能並且劃分產品,諸如1.1GHz 雙核心的core M這種電子垃圾也是可以獨立出一個產品(對....MacBook就是在說你)。 來到近年的2019MBA 1.6GHz 雙核心的低壓i5某種程度也算是電子垃... 總而言之,如果是要做『輕度剪輯』、『輕度運算繪圖』、『輕度文書整理』。 那瞄準M1準沒錯。那你會說差了一核GPU會差在哪裡。 『我會跟你說,沒差異。』 因為就單靠技術層面來看,以你作業壓力來衡量,我光是在QGIS裡面疊了30個圖層都不覺得卡頓了,在『輕度建模設計』的層面來看7、8核絕對負荷得了。 再者是整合在Soc裡面的LPDDR4X,這個時脈是4266MHz,真的是很高。已經比我桌機的3200Mhz還高了,但即便是高時脈,容量大小,也決定著你究竟可以同時間運用多少軟體。 我在上一篇運算分享有提到,我光是QGIS就佔用了7G多,再開一些其他的基本程式,8G肯定是不夠用,但是我也不是天天都開QGIS疊這麼多圖層。一般日常負荷8G根本吃不滿,一到特定使用時間,系統會啟用交換記憶體這個方式,將空閒或是使用率不高的記憶體佔用緩存先存取到固態硬碟(SSD)內,等需要使用的時候再用交換的方式,複製到統一記憶體內供元件存取。但其實這技術不怎麼新奇,但在這裡就因為高讀取的固態硬碟和統一記憶 體的速率接近,你才會感覺『欸...有卡頓到嗎?』。 ==================== 3.沒事不要拿M1這種初階入門級產品做煉丹,8K高流量素材處理,大數據資料處理。 你現在打開油管,95%以上的使用評測都是拿這款M1做什麼8K高碼率的素材處理呀,然後做近十萬百萬筆資料的數據處理呀,搞的好像這台電腦是個專業工作站一樣。 其實並不是! 如果你是要做以上這種煉丹行為,我覺得你找錯方向了。 P.s.如果是十來萬筆這種資料處理,這可能還可以倚賴M1,畢竟我在windows下面開不起來的資料,在MBA上面居然開的了...那以後我可以將整年度的資料直接匯出一個檔案,不需要再做切割了。 ==================== 4.遊戲機。 你別說,我還真的在這台MBA玩2077 4K 光追 DLSS2K平衡的畫質,以及刺客教條 英靈殿。 可能我接下來要說的,已經有人猜到了。 那就是Moonlight。 Moonlight是一個免費的開源專案,功能原理是把NVIDIA打算偷偷藏起來給自家Shield設備享用的串流技術拿來給任何裝置運用。 我可以借助隔壁老黃NVIDIA的技術,讓我的MBA隨時隨地的『串流』遊戲畫面,並且借助現在高速的網路環境(諸如5G以及高流量WIFI技術)我可以低延遲遠端遊玩在MAC環境下跑不了的遊戲。 而且因為M1可以處理AV1編碼的影音訊息,是靠硬解的方式,不單單是靠軟解的方式。這就促成其實很多雲端遊戲是可行的,且都運行在高畫質下,高流暢度的前提。 『雲端遊戲分很多流派,大宗還是遠端自己的遊戲機、或是廠商的遊戲主機』 硬件解碼的功耗相較軟體解碼功耗低很多,所以續航時間一下子提升上來,你以後可以在星巴克用MBA玩3A大作(諸如:極限競速系列、刺客教條系列等等這種高畫質遊戲) 甚至我要潮一點,我進去星巴克遠端遊玩Persona 5,這不淹水才怪! ==================== 很多人買了產品其實產生了一個誤區,那就是管你這台行不行,我先塞給你運作,等真的運作慢了、跑不動了,再來抱怨。其實順序反了,你應該是先了解這元件的基礎資訊,再去判斷我的工作壓力能不能負荷。所謂的元件基礎資訊,不單單只是時脈、容量大小,這種物理資訊,連帶的其實你應該知道背後的連結作業處理程序是如何進行的,這才是真的在做事前功課。 結論: 低噪音首選MacBook Air(沒風扇要有什麼噪音...) 輕:可以衡量選擇。(兩者差異就一盒衛生紙重) 沒攜帶需求Mac mini (雙螢幕外接需求首選,後面會說明外接實例) 高螢幕亮度:是也才差100nt覺得不是考量重點。 SSD:最高客製到2TB。 如果你有用FCP在剪輯『4K的素材』甚至是『8K的素材』,我都建議你把硬碟空間加大,因為FCP這種自動代理剪輯的效果,素材可能才50GB,可是事件加總起來會吃掉你近100GB的容量。 我有比較過外接的效果,單純存儲素材那倒也還好,但速度那真的是有差別。 舉個例子:三星有一款SSD SAMSUNG 三星 X5 1TB Thunderbolt 3,讀2800/s,遠遠不及你自己客製來得好。(重點是會佔用一個TB接口) RAM(UMA):最高也只有16GB,我前面也有說了,別肖想用這台入門機種煉丹 如果你不知道8G的極限在哪裡,我前一篇文章你可以參考看看,能做到那樣子,那我想是沒什麼問題了。 ==================== 錢太多:還要選嗎? 當然是全都要(?) 原16’’用戶:除非你的需求下降,不然還是等後續發表會發表新機在考慮,舉凡音響, 螢幕尺寸,電池容量大小,這種『物理』就在的限制,不然你是不用考慮。 要煉丹的用戶:你等高階款的Pro在考慮吧,不然現階段的Air和入門Pro都不是煉丹好選擇。 ==================== 再來是雙螢幕的部分,目前M1真的只能分一條給內建螢幕排線,以及外面TB總線共兩條。 我本來物色很多那種類docking station(中文好像是翻擴展塢、擴展基座),由於對面淘寶真的太多太多選項,以及不確定支援程度如何。 我這邊就只講我的例子:我買了一款Dell D6000,它是配兩個DisplayPort 1.4,一個HDMI 2.0。全靠一個Type-c USB 3.0輸出的樣子(官方好像沒有寫清楚是3.1還是3.0)。 然後還配置140W的轉接器,這明擺著告訴你,這顆就乖乖放在螢幕旁邊,不要隨便動它。 此外這個是可以透過Type-c PD output輸出電量給MacBook充電的。所以我只佔用一個外接口輸出雙螢幕以及充電。 ==================== 買入門級產品去適應你的工作環境,是得額外花一筆開銷的。 ==================== 回覆留言,太長我直接更在內文。 B5 妳可以趁現在檢視一下自己的使用習慣,以及身邊的可存取檔案。 拿我自己來說不準,因為我本身買雲端又有用NAS備份的習慣,重要的文檔資料也都回傳公司的雲端。實際上我這台MBA所使用到的「文件檔案」充其量不超過50GB。 再者是使用的「應用程式」,諸如一般Matlab(R2020b印象中好像70~80GB),阿逗逼系列,或是自家的Final Cut Pro,Motions之類的,先粗估一下再決定。 另外還有虛擬機的部分,以往不是M1機型可以用Bootcamp分割硬碟裝windows。現在M1只能先用Parallels Desktop 16裝Arm的windows。雖說已經共用硬碟空間了,不過還是會佔用一定的容量,這點慎入。(加上PD每年都要收稅,索性不裝...) B7 能不能剪端看妳的素材,以及輸出碼率的設定。 阿逗比的Pr還有達文西我其實不太熟。 Final Cut Pro裡面,你要順剪這是沒問題的,原因我有打在內文裡面(代理剪輯ProRes格式),上複雜特效(更複雜的特效可能得轉用Motion)。影片導出的設定套用只有固定的碼率可以選擇。 不過就像我說的,與其擔心GPU以及Ram,我倒覺得...用上ProRes你得先擔心你的固態硬碟空間。 B10 目前看Displaylink技術可以外接共6台螢幕(實際解析度和幀數沒有說清楚) 在MacBook系列可外接5台螢幕(加自己本身的螢幕共6個) 但是這超花錢,因為Displaylink的擴展基座都不便宜。 B11 我覺得你要了解一下Rosetta 2。 我簡單比喻一下原本Power PC時代到intel時代到M1時代。 1.Power PC to intel 那個時候第一次做轉換,從IBM做的架構轉換到intel X86架構,賈伯斯就在發表會有講一個技術叫做Rosetta(原本羅賽塔是埃及托勒密五世的登基詔書,裡面用三種語言雕刻,分別是古埃及象形文、埃及世俗體、古希臘文,因而得知古埃及象形文字對照古希臘文,很多翻譯軟體都以“Rosetta“命名) Power PC to intel時代是實時翻譯,翻一行指令做一行指令,導致訊號回傳頻繁,效能可能沒這麼好,有些指令集用不上,有些指令冗長。 而2020的Rosetta 2就好比是我今天在油管看一個日文影片諸如Pekora的精華,影片內已經有人烤肉烤熟將字幕“翻譯”成中文字幕,即便我日文聽力沒有到N87,我也大致上用字幕對照原來是這個意思。  這張是我MBA現在裡面裝的一些程式,在種類這一欄他有分這是通用版本或者是intel版本。 通用就是這個程式他是同時有發佈ARM版本和intel版本的,在M1裡優先執行for ARM版本的。 而intel版本,就是通過Rosetta 2翻譯過來的版本,在這個程式第一次安裝的時候,就會問你要不要用Rosetta 2轉譯。 阿婆牌的補丁就是把你照顧得好好的。 不過要注意的是32位元的程式是不支援的。這個早在2012時就已經被阿婆趕盡殺絕了。 B13 我是建議不要買intel。 分析如下: 1.Adobe早在2020WWDC就知道搭載A12z的開發者版本Mac mini問世了,他們公司肯定也有收到開發者版本的Mac mini,所以早早就把旗下所有軟體產品針對ARM架構做開發,這已經是2020年中排好的預程,而在官網發表2021年會有原生ARM架構的Photoshop。我在想應該是Q1或是Q2就會發布了。 2.再者現階段可以用阿婆牌補丁Rosetta 2進行轉譯進行運作。 印象中2020PS沒什麼問題。查了一下國內外的反應,訂閱用戶都沒什麼問題,好像有問題的都是破解版的。 3.Photoshop有釋出Beta版可以用。 4.在每個大軟體商,他們都得向Apple靠攏,原因就是因為Adobe最主要收入來源,還是麥金塔系統的用戶(實際乖乖繳錢的訂閱戶),所以他們才會一接到架構切換就馬上安排版本更新,不怕變成被軟體商拋棄的孤兒。 5.2021年Q2說久也不久,也就上半年就會配信,所以這時候回去買intel不太建議。32位元在macOS 10.15就被完全根絕了,我想也沒什麼釘子戶了。
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愛心驚訝哈哈
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