健行科技大學

低延遲科普&簡單測試方法

7月22日 20:02
真無線耳機越出越多 但除了音質之外你有注意過「低延遲」嗎? 簡單來說延遲的常見情況就是聲音跟畫面對不上 這對於追劇族與遊戲玩家來說根本是惡夢阿~ 觀念一、有線無線都有延遲,程度不同而已 沒錯,有線耳機也會有延遲,只是延遲低到可以忽略不計。 這邊先簡單提個概念,合理想像聲音透過010101的數位編碼,當這些數據要從手機/電腦,轉變要變成耳機/喇叭能播放的音訊時,處理過程耗費的時間,就是我們稱的延遲。 真無線耳機常被人詬病的延遲,因為是透過藍牙連線,而藍牙設備在最初的處理過程中通常會耗費更多時間。 路徑為:音訊源(手機或電腦)->無線訊號將其傳到藍牙耳機->轉換成我們人耳可聽的音訊 中間又多道轉換程序,而且為確保左右耳機聲音同步,也有可能會有更多的延遲~ 觀念二、甚麼要素會影響延遲性? 有線設備是相當成熟的技術了,這邊暫不討論。 一般聽到耳機玩家抱怨延遲基本上都是指藍芽耳機,過去處理藍芽的技術不發達,僅能支援到單耳藍芽使用(大多是通話功能使用)或是兩耳傳遞主、副耳訊號的問題無法妥善解決,導致當時市面上的藍芽耳機都使用雙耳連接的技術(繞頸式,也就導致為什麼現在兩個耳朵拆開叫做”真”無線了)。 近年技術逐漸成熟、對於訊號與主、副耳之間的傳遞也有大幅的改善了,但處理過程體感覺知上仍有落差,也就導致部分遊戲玩家不愛使用真無藍芽耳機遊玩即時競技類遊戲了。 目前各大廠商正努力地透過編碼系統改善此類問題,但這部分也礙於晶片的支援度限制,規格與技術該如何突破,正考驗著多數的藍芽耳機。 觀念三、如何選購低延遲真無線耳機? 但如果真的習慣了真無線的便利性,卻又想挑一款低延遲的耳機,有沒有什麼好辦法呢? 簡單的幾個辦法提供給大家 1.藍芽版本愈新愈好,挑選5.0以上是基本,4.2跟5.0有著本質上傳遞速度的差異。 2.高通音訊轉碼越高級越好,在aptX LL普及前,只有 aptX 版本可以供使用,但兩個版本的速度差距可是來到了四倍。 過這部分仍有例外,理論上的延遲速度擺在那邊,但實際體驗上,仍有廠商校正與用料優化的差異,例如airpods pro、XROUND AERO、headset razer hammerhead true wireless 皆是使用SBC但實際延遲比許多使用APTX的耳機延遲來的更低,至於未來aptX LL會怎麼樣呢?我們仍不得而知。 總之傳輸協定的版本越新,越可以避免延遲這是肯定的,部分使用SBC的耳機延遲甚至更低也是可以肯定的,至於該如何抉擇,或許最直接的方式仍是去現場試聽吧!
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共 5 則留言
國立臺南藝術大學
追劇延遲我可以忍 但遊戲延遲真的忍不了XD
國立臺灣科技大學
這就是為什麼我願意多買一副遊戲用耳機
中國文化大學
推樓上,我用過AERO就回不去一般耳機惹
東海大學
有線耳機的延遲通常只會出現在訊源或前端的D/A部分而非耳機本身(但我們常用的行動裝置或家用系統,多數時候以運算能力來說要解碼聲音的訊號是易如反掌),它通常只有線+單體。無線耳機接收的是數位訊號,訊號接收、D/A、供電的電池也整合在耳機裡,又追求體積小和輕巧以及續航力,要做到近乎有線耳機的表現就很困難,先天條件就不利了。 以格式來說,LDAC也分好幾種,從偏重連線品質/低延遲到著重音質的都有。比較常見的就SBC、AAC,支援APTX已經算是有平均水準了。跟不受格式限制(只要是類比)和續航力的有線耳機相比,無線耳機就只是個方便的電子產品。
輔仁大學
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