國立政治大學

#資訊 遊戲解析整理-完全無課從新手到前1%之路

2021年10月10日 11:02
※ 內含【大貿易0.1%647名,與競技1%大師2排名36xx名、大亂鬥2xxx名】分享 ※ 本篇是我個人對於這個遊戲的解析進而採取的經營模式,不是什麼聖經佛經。因此,僅供各位看官們參考,若有不同,並不代表你的做法一定不好 ※ 本篇不是專為新手寫的,若你是新手覺得閱讀起來艱澀,歡迎留言與我討論,我會盡可能從新手角度解釋 (畢竟我也曾經是新手,哈) ※ 這次會特別就我個人製作的戰力養成階梯來解析整個遊戲,有興趣的看官們可以看下去 **12/30更新-產線部分:首次升級時且生產品未達10個前,火車不會要求繳交該產物。因此玩家可以利用這個規則,將以往不敢升級的城堡、產線建築物都好好的來規劃一下
【目錄】 一、前言 二、基本資料與現況 三、無課玩家用養成階梯 四、競技線成長作法 五、生產線經營心法 系列文章:
【一、前言】 過去我曾寫過四篇有關於【無課 N 個月分享】的系列文,有鑑於部分資訊已有些老舊,且有些網友反應希望可以有個總整理,加上累積七個月的遊玩經驗,有足夠的數據可以作表,因此就把前面四篇文章的精華濃縮來寫這篇文章。 我本身一邊上班,一邊進修,一周平均至少有 50 ~ 60 小時必須投入在這兩者。如果你也跟我一樣是很忙碌但想要忙中偷閒的玩家,也許我的分享可以幫上點忙 另外,根據觀察,我簡單的把餅國玩家分成4種取向 A.裝飾:水水的王國深得我心 B.競技:PVP才過癮,就是要爭第一 C.農場:享受收割與規劃的成就感 D.佛系:愛看二創、餅乾可愛就夠了 以目前來說,我大概是45%的B、45%的C,以及10%的D,如果你也是農場跟競技都並重的無課玩家,我的整理會比較適合你 【二、基本資料與現況】 從3/7入坑到現在,到今天10/9總計約玩七個月。目前競技場大概在4xxx名,城堡再1天正式升到Lv15,只能說時間過得好快,幾乎完全沒管城堡一轉眼就要蓋好了!
畢竟我是生產農場系玩家起家,想測試看看自己可以排到多少名,加上之前很缺錢,因此9月份的大貿易就比較認真繳生產品,最終在650名以內結算
海妖季3期間,完全沒有用任何鑽石、新台幣買券,最高曾經打到3661名。後來工作跟進修就很忙,加上可能一直都沒有聖莓果且秘笈才7等,所以最終在8xxx名坐收 (不過有足夠多的鑽石我就滿足了~~)
至於昨天新上線的3v3大亂鬥競技場,一樣在沒有聖莓果的情況下,最高打到2000名內,我目前大約落在2xxx名區間
【三、無課玩家用養成階梯】 由於工作關係,我時常需要研究各種歐美原文報章文獻,做產業與商業分析。我發現歐美優秀人才非常善於解析一個事件的架構,並濃縮成有用的洞察 ( insights )。因此我也仿效這樣的精神,試著做了一張專門給無課玩家用的餅國戰力養成階梯圖 ( ※ 若你是農場系或裝飾系玩家,則可以以遊戲鑽石與金幣資源為目標微調架構圖)
這是我個人玩了七個月後,在一毛錢都沒有花的情況下,從完全新手到現在伺服器1%老手的成長路徑圖做整理。從我的觀點來看:「薑餅人王國就是一個建築在農場系玩法基底的遊戲」。只要能夠把基礎的生產系統穩定,並且適時的評估自己的隊伍,就有比其他玩家在一段時間內累積更好的戰力 ※ M點,要先拿來抽寶物,還是換靈魂石? 我的想法:完全要看你當下隊伍決定。我最初加入時只有抽到拿鐵老師,官方尚未開放任何上古餅乾,我的補師只有氣泡飲。當時候幾乎前30%的公會都要求吸血鬼要五星,因此我是先把M點拿去換吸血鬼、黑巧、甘草等。 現實是:之前競技場盃數尚未調整時,我上大師時秘笈只有4等。(我把M點拿去換可麗餅、葡萄五星,並且用隊形分析能力來彌補寶物等級低的問題) 所以,這邊我給完全無課玩家的建議是,起初1個月有M點不要急著去抽寶物,先把重點餅乾換出來,並且想辦法至少達到3星60等,等你湊足5隻60等的時候,戰力提升幅度會很不錯。至於寶物部分,我推薦採用開中/高等生產線繳火車來換,產線開得夠高等,光火車單月就會送54抽。下面的統計很明確地告訴大家:「努力開車啊!」(歪)
至於配料碎片的部分,我個人是上大師3之後,當自己有錢又有許多攻擊與冷卻配料後,才開始大量玩配料,大約也是在這個時候配料碎片才開始感到不足,否則之前倉庫最多一次有4500片。因此,如果是1-2月以內的前期無課玩家,配料夠塞滿主力隊伍就好,不用特別追求副屬性一定要多嚇人,因為前期的錢是更稀缺的資源,我反而建議投注在產線維護跟餅乾屋升級。 小結:新手無課玩家想玩競技場前1-2個月不要追求短期利益,建議先把生產基礎跟一些活動資源拿到手,優先投資可以產生長期效益的地標,穩定公會這個基礎鑽石來源,再慢慢往競技場段位爬升 【四、競技線成長作法】 1.萌新期玩法 我個人剛玩 2-3 周時 (新手期),培育餅乾有三個重點: (1) 集中資源投資餅乾,千萬不要平均分配 (2) 觀察公會/競技場/推圖常用隊伍,泛用性高者優先培育 (3) 剛出新餅時都先觀望3~7天,確定適合自己才抽2~3星跟餵糖 要做決策之前,我會廣泛參考他人經驗,像是觀察現有競技場前百名狀況,看論壇討論或是吃飯閒閒時候看個餅國 Youtube 頻道,放鬆兼學習 (我自己台、美、韓都看,多看台灣的,至於美國頻道邊看還可以邊練英文聽力跟單字,一箭雙鵰 !) 因為無課資源有限,必須聰明下決定,才有辦法不要落後其他玩家太多。若真的要說,最不建議新手培育的隊伍就是攻速隊 (包含但不限於:瑪德蓮、紫丁香、薄荷、千層酥、氣泡飲),因為光是寶物斗篷就很難抽,幾隻輸出手的攻擊配料必須有大量的傷抗屬性 (我自己到現在這隊平均傷抗才15%) ,對於一個玩3個月以內的玩家不見得有那麼多配料可以用。而且這隊幾乎不太常拿來打龍或推圖,因此考量泛用性的話,這隊我會建議無課玩家等到4~7個月後,天時地利人和再來用 2.大師階段的經驗分享 從9/2出聖莓果到現在我都沒有抽到 (哭),而且整個海妖季3期間秘笈只有7等,能保持在大師2行列,甚至一度打到 36xx 名。對比動不動就秘笈12或有聖莓果的隊伍,我認為我的競爭優勢在於能靠排列組合、機率、期望值的計算釐清戰局
怎麼運用排列組合與機率/期望值在競技場呢? 首先,我個人有自己的小數據庫,會把我能組出來且當前有的隊伍透過排列組合加以測試,例如:
透過數據的蒐集與整理,很快就會找出隊伍與隊伍之間的勝負關係,同時也可以訓練自己判斷戰力與站位的能力。當然因為我真的很忙,一個月大概只會大整理一次,你如果是個有空的玩家,相信更快可以整理出這些資料 ( Note:可以趁在還沒上大師前,針對自己不熟的隊形多測試紀錄,不然也可以拿公會成員跟好友來切磋一下) 整理資料會累嗎?會阿~但是先苦後甘,只先辛苦一點點,後面就輕鬆加倍,更讚的是整理6小時的資料可用至少2~3個月,也降低不必要的送分失誤,我覺得投資起來很划算 有了隊形與機率後要怎麼運用呢?建議善用數學中的期望值,我舉在大師的經驗為例:
從上面的表格中可以發現,當打上大師2~5之後,回頭打鑽石階級扣分會非常重,動輒10~12分不等。因此如果靠數學來玩遊戲的話,我會建議搭配隊形勝率與期望值來決定要不要打你的對手 我也是靠著這樣的策略實際測試,在海妖季3期間,完全沒有靠新台幣、鑽石、M點、獎牌買券,僅靠著秘笈7、無聖莓果、海妖跟香草有90%的時間都是1星狀況下,打到排名3661名 此外,為了彌補無課所帶來的戰力與配料弱勢,我大量投資金錢跟極光素材在研究室上面。畢竟研究室是實實在在的加分,不需要靠運氣來配出頂級配料。下面是我的研究室等級,基本上研究到Lv5是蠻划算的等級,你可以在依隊型調整個別項目:
再來,這次改版多了 3v3 的大亂鬥(競技場),這個活動對於新手跟資源不夠的人特別吃力。我自己是好在前面輸了幾場後,立馬用手邊資源在活動當天晚上組出半成品的攻速隊。之所以可以這麼快把攻速隊都拉到60等,甚至千層酥的還滿技能,主要在於我平常有先思考中長期的隊伍配置,例如:每次升城堡要求要升餅乾等級時,我就會慢慢拉攻速隊的成員們,直到真的需要的時候,配料、等級、星數跟技能就能到位,雖然沒有長期玩攻速的人強,但在大亂鬥也堪用囉! 最後,下面是我的競技場的排名紀錄。在競技場積分計算改版後,我推估現在無課玩家玩認真一點,應該蠻有機會2個月左右拿到大師頭銜。所以新手、無課玩家們,如果愛玩競技場,可以好好準備一下,應該會蠻有成就感的唷!然後如果真的有時候不小心掉很多分也不要太難過,畢竟很多時候都是鋸齒狀慢慢往上成長
【五、生產線經營心法】 **12/30更新-產線部分:首次升級時且生產品未達10個前,火車不會要求繳交該產物。因此玩家可以利用這個規則,將以往不敢升級的城堡、產線建築物都好好的來規劃一下 不同於競技場著重於排列組合、機率與期望值。生產線的經營靠的我之前學校科系與工作所磨練出來的庫存管理、時程安排能力。生產線經營主要就是三大重點: 1. 安全庫存 2. 依照睡眠時間(長待機)安排產線 3. 繳交產品選擇 ------- 1. 安全庫存 餅國農場機制:當你的產品低於安全庫存,他就會一直跟你要,直到你備妥足夠的安全庫存量。那每個產品的安全庫存量是多少呢?通常材料大概會是400 ~ 600以上,生產品則看等級,中階產品通常會是30~40個左右,高階產品大約是10個。至於細節狀況,請大家觀察火車每次要求的數量來微調 2. 依照睡眠時間(長待機)安排產線 因為我平常的工作跟進修都非常需要專注力跟精神力,所以不能忍受因為玩遊戲而剝奪正常睡眠,再者應該沒有人能夠長期通宵玩薑餅人王國,所以我們必須要善用睡覺時間(長待機),安排最適合產線 建議以8~9小時為例,計算每一座建築物目前可生產的能否完整填滿這段時間。並且依照計算,決定每個建築物要開多少生產格子,下面是我個人規劃:
3. 繳交產品選擇 9月大貿易活動前,我做了一個測試,平常許願樹不交黃金許願籤 (不交高階產品),平常貿易船也全部不交最高階產品,只用中階、數量過多的中高階產品出去。後來活動得到642名,某種程度上可以推論:「在金幣還充足的情況下,活動前不交高階產品,可以幫助提升活動排名。」當然,前提是你金幣要夠,像我後來勤於研究、升級餅乾屋跟配料強化,也差點變成窮光蛋 下面是我也分享9月這次大貿易活動前後我的中高階產品狀況:
可以看到,如果產線狀況跟我一樣蠻健康的話,完全不需要清空庫存,也能夠達到6百多名,甚至如果我是整天有空刷許願樹的人,要進入全服前500名也是可以拚拚看的 --------- 只要能抓住前面三大重點,在搭配王國研究的一些項目,相信可以讓每個玩家的產線都更加平衡,下面則是分享我個人的王國研究進度:
因為後來我經驗糖存量還可以,而且我是挑著練餅乾,所以經驗值的部份點的不多。花最多時間的是打鐵鋪升級,畢竟每個研究都要用打鐵鋪的東西,必須優先升級,再來我兩個研究加速都滿了!這讓我不管是要升級王國研究或是餅乾研究都更加省時 打從薑餅人王國首次發布「大貿易時代活動」時,我就是在1%以內。所以我的產線規劃概念應該是非常值得參考,第2~4次活動名次不高主要是當時候沒有誘因要拚高分 (反正獎勵都相同)。第5次(9月這次)主要是因為我真的窮到快脫褲了!外加有Hot Time金幣加持,當然是要賣好賣滿,名次才會飆高
最後,我要簡單提一下倉庫容量的議題 自從薑餅人王國官方讓粉末、經驗糖等拉哩拉雜的東西都不佔倉庫空間後,很多人應該就不會擴充倉庫,或是新手可能從頭到尾都沒有擴充過 我覺得倉庫容量是否擴充可以從你是否能有足夠的「材料」存放空間這個角度來切入,尤其現在改版後的海灘交易所已經可以用「材料」來換更多素材,所以我個人材料平均存量大概是這樣:木柴2000、豆豆果凍1000、方糖1000、麵粉1000、果凍莓300、牛奶100、羊毛20。後三者容易稀缺,要當寶貝好好存 如果你有像我一樣的存量,前四者可以常態性拿去換各種物資。因為,就算一次少200-400個我也是照樣換,因為完全不會影響其他生產。而且這些材料會抓高庫存,另一個原因是,我不想工作/進修已經忙得跟鬼一樣,還要常態開遊戲採收材料
【後記】 首先,感謝遊戲的所有無課跟有課玩家,因為有你們這個遊戲才這個精采好玩。無課也好,有課也好,新手也好,老手也好,只要能玩出自己最喜歡的遊戲生活都是最好的 玩到現在七個月,我覺得靠時間累積出來的成長曲線應該已經足夠我玩得很愜意,而且我也已經慢慢習慣大師2以上的玩法。因此,未來應該就是順順玩下去,腳步會放得更慢一點,畢竟現實生活中我的工作跟進修更重要 我給自己的目標就是大貿易可以常態在1%以內、競技場類在大師3以上、公會1%以內即可。其他就是比較隨意,可能會多花一點時間看劇情跟二次創作吧!(尤其,FB社團那邊有超多有趣的二創,每次看到二創的餅乾都覺得有新發現,超可愛的) 感謝看到這邊的你,希望這些資訊的整理與分享能夠多少幫上一點忙,衷心希望每個還留在餅國的玩家們,都能夠找到自己喜歡的元素,好好享受玩遊戲的樂趣 (´∀`)
90
留言 27
文章資訊
Logo
每週有 30 則貼文
共 27 則留言
國立高雄科技大學
真的好厲害⋯⋯⋯(目瞪口呆中
國立彰化師範大學
玩成這樣好厲害!!
景文科技大學
我的許願樹在不交高階產品的情況下每天刷滿,產物的消耗速度不及生產速度,根本來不及囤到大貿易,要囤給大貿易就得一直開遊戲收割,目前產線欄位數跟原po差不多。如果我一週只花5~6小時投入在遊戲,中低階產物完全囤不到給大貿易使用 Orz...
原 PO - 國立政治大學
B3 等等!是我看錯還是你打錯?你說你一周玩遊戲的時間高達50-60小時嗎?
B0 好用心🥲 B3 我笑了🤣單位可能錯了欸
景文科技大學
B4 B5 已更正... 看了原po打50~60結果自己也隔跟著打了,我是說5~6小時😳
原 PO - 國立政治大學
B6 原來是這樣,我剛剛還以為看螢幕太久,多了一個零好可怕.... (拍胸) 有可能還有幾個變數想跟你請教一下 1. 請問每棟生產建築物的等級也跟我一樣嗎? 2. 請問你的研究所在產線相關的部分也升級的跟我一樣嗎? 3. 如果上述兩者都相同,可不可以舉隨便兩座生產品的建築物為例,分享一下你都安排了哪些產物?
淡江大學
超用心的!論文級別攻略
高雄醫學大學
你出書我一定買😍
高雄醫學大學
這篇要置頂吧
國立勤益科技大學
用心好猛 薑餅王國應該發獎狀給妳
元智大學
這篇文真的太用心了吧 給原po滿滿的讚賞 而且資料整理的超仔細欸超厲害 佛系玩家如我最近兩次才剛打進大師 然後也抽不到聖梅果只能看著屍塊哭泣
原來你是同校的喔!😂 我在政大根本找不到有人玩薑餅人王國!
嘉南藥理大學
B10 我之後會整理一篇好文串 供有問題的卡友 想問問題前 先爬文可以使用 目前還在規劃喔 B0 這篇文如果敲定好文串的實行方式 就一定會放進去喔
我是 B14 忘記選卡稱不小心露出校名了欸嘿
原 PO - 國立政治大學
B13 可能同學都是悄悄默默地玩 (?) XD 我記得之前在這個版上有看過幾個我以外的政大頭像
原 PO - 國立政治大學
B15 感謝版主,再麻煩你了 :D
國立政治大學
B16 應該是數量很少 在學校的時候都沒看到xdd 我覺得你寫的很好也很有系統性! 我都是輕鬆佛系玩過去 只有簡單的分析一下,沒像你這麼認真地紀錄分析
嘉南藥理大學
B17 板上好文很多 集中串置頂會比較好讓大家搜尋 港覺在座各位都是大佬wwwww
原 PO - 國立政治大學
B18 謝謝稱讚,佛系玩也沒什麼不好,畢竟課業成績會影響到未來就業,一天就24小時,量入為出就好
國立政治大學
B20 已經畢業好一段時間了 我也習慣接受上班沒辦法顧到餅國的生活了! 每次上班都給他把長時間的產品催下去
義守大學
這遊戲還是靠運氣玩吧 說現實一點 攻略再多 抽不到本體就是沒用 像原po運氣就很好啊 玩幾個月卷軸8 我當初抽卷軸花了快10萬台都沒她現在多咧=.=
原 PO - 國立政治大學
B22 不可否認這個遊戲有運氣成分,但是我即使秘笈只有4等的時候,在競技場計分還沒放寬以前就能打上大師,而且不管在大貿易跟競技場都可以玩到1% (現今我的競爭對手都是秘笈10~12等的人,海妖香草三星四星都是常態) 如果說我當初玩的時候,只想著「運氣就是一切」,自己不靠腦袋去玩,是不會有今天這個狀況的。 況且薑餅人王國也不是純靠運氣的遊戲,生產經營就是腦袋清楚就排得好,幾乎沒有任何運氣成分。後來出的研究室也沒有運氣成分,要升多少等升得多快全憑鑽石跟本事不是嗎?! 結論,掌握自己能掌握的,善用腦袋去思考分析對策才是根本,運氣只是錦上添花 P.S 很好奇,你現在秘笈到底幾等?不然你怎麼會這麼介意秘笈等級?
B22 運氣成分真的是佔多數 但是要把「你玩的方向」納入考量喔 舉例來說你是以競技場取向 還是把肝賣給大貿易 我認為這兩個東西是不太一樣的 競技場要看餅乾練度 大貿易是看你在遊戲花了多少時間在掛在遊戲上還有生產上 (如果我的觀點有錯歡迎指正我 (我喜歡這種有各自觀點和遊戲方法的交流!希望大家秉持著和平的態度討論喔
義守大學
B23 我意思是只論抽鑽石方面去說 舉一個卷軸例子而已 不是在意這個東西 說你運氣真的挺好 卷8不是每個無課玩幾個月就能抽到的 生產什麼的對我來說不重要 我只要列車跑得動就好 好吧,但我還是不懂為什麼無課玩家會說運氣不是全部 你想打pvp就是得靠運氣抽牌啊⋯不然靠大貿易嗎⋯ 當然你可以無課都在兩者經營上獲得不錯的排名也是挺欽佩的🤔🤔🤔
原 PO - 國立政治大學
B25 好的,既然你說到「但我還是不懂為什麼無課玩家會說運氣不是全部」這件事情。那我這邊也很樂意跟你討論為什麼「運氣不是全部」的觀點 首先,我是玩了七個月秘笈抽到Lv8,除非你能證明大部分的無課玩家,已經用跟我一樣的策略玩,玩七個月都抽不到秘笈Lv8,才有辦法證明我在統計上是好運不是嗎?否則這個立論基礎何在 (這就是統計學,常態分配) 第二點,你說「你想打pvp就是得靠運氣抽牌啊⋯不然靠大貿易嗎⋯」 沒錯啊!大貿易玩得好,通常pvp的資源也會多啊 因為這就是這個遊戲的設計基礎 (我以為我的整理已經講得很明白了) 我就是靠大貿易起家的生產系玩家,光是大貿易活動1%就可以賺到很多鑽石,而且我大貿易可以玩到全服650以內,表示我庫存量很夠,庫存可以拿來幹嘛? 1. 大嘴鳥貿易所:我就換了超多經驗值、靈魂石、技能粉末、時間劵、配料 2. 火車:開好開滿之外,我的獎勵也比沒在經營產線的人好,因為高階產物回報高,極光素材也給的多、鑽石給得多、寶物扭蛋也給得多(這些跟戰力關係不是最直接嘛!) 3. 許願樹:只要庫存夠,平常想賣就可以賣許願樹,大貿易或是hot time更可以瘋狂賣來賺錢,洗配料要錢、升級要錢、升技能要錢,升星也要錢,這當然會影響pvp戰力 4. 經驗小屋:經驗值的來源,我極光多,就能升得更無顧慮 5. 熱帶蘇打島:因為庫存多繳火車換到更多極光素材,就可以從貿易所直接用極光素材買地圖碎片們,我可以比一般玩家更有資源開蘇打島,多開幾個錢、經驗、體力是不是就多,體力就可以多刷一點配料或靈魂石,靈魂石又跟因緣有關,只要滿星戰力就高 6. 研究室:同樣時間,我憑什麼升級的比別人快?貿易所不是有賣時間劵,我庫存多,平常想換就換,升級研究室就把時間券砸下去,別人防禦力還在3等,我已經6等,請問會不會影響pvp,當然會阿! 所以生產線顧得好可以拿到什麼:錢、靈魂石、扭蛋券、鑽石、極光素材、體力果凍、五色珍珠、技能粉末、加速券、攻擊/冷卻配料、配料碎片 上述每一個都跟pvp戰力有關係,重點生產線不是靠運氣經營的 所以「pvp的戰力,並不只是靠運氣,還有靠很多生產累積的東西」 ---------- 再來,看你對競技場很熟(?),不知道你有沒有研究過即便秘笈低也可以打贏秘笈高的隊形。我舉個例子,之前版上很多人熱門討論的勇叢一波流,根據我的統計,隊伍配得不差的狀況下,勇叢可以克制幾個特定隊伍,勝率是可達到80%以上 所以當我秘笈還是6等的時候,我已經在拿勇叢隊打8~9等的隊伍了 這並不是只靠運氣,而是透過實測跟調整,透過隊形來克制 另外,如果要講運氣,我上一季競技場從頭到尾都沒有抽到聖莓果,這樣算不算運氣很背?畢竟很多競技場排名比我低的人都有大媽,甚至我們公會(2xx名)許多玩家有大媽的排名都還沒有我高(秘笈也都比我高喔),請問我也是靠運氣沒有聖莓果打到之前的排名的? 能夠在秘笈低於別人的時候,靠隊型贏過秘笈更高等的玩家,這不是運氣 這是用腦袋分析後做的策略 就像我現在在大亂鬥還是18xx~2000初跳動,我前面的玩家動不動就是秘笈10~12,除了12之外,9~11等的某些隊形我打贏的機率超過80%,這個不是運氣,而是了解隊伍之間的克制關係後,善用排列組合才贏的 這邊我再溝通一次我的結論 「薑餅人王國這款遊戲的確有運氣成分,但是運氣不是全部,如果有用腦袋清楚分析用心玩,進步的幅度就會提高」 只要你能夠拿出具有邏輯說服力的論點,我非常期待繼續跟你討論 然後,謝謝你的稱讚,我知道自己在無課玩家裡面,算是玩得久也玩得不錯的 但我之所以玩得不錯,主因是我是用腦袋作分析策略在玩遊戲,運氣則是"錦上添花"
義守大學
B26 其實從頭到尾我想說的也就是 我所謂的運氣是指「到底抽不抽自己想要的牌」 有配料 有研究所 沒有運氣去抽到餅乾本體 確實也是尷尬 所以我也佩服你無課玩到比有課 甚至比小課強 這是我挺訝異的 我玩到現在雖然不久 但是巴哈 社團幾乎被我逛爛 初到迪卡看到這篇文有被shock到 稱得上是我目前看過無課七個月這樣的 當然機率那些我很店不懂~ 也謝謝你抽空回覆我這麼多🥺辛苦你