2021年學生遊戲畢業展作品介紹,上集

5月24日 20:50
當肉前言 每年5月時,都是學生畢業展,成果發表會 凡是設計相關科系都會在高雄放視大賞、駁二青春設計節與台北新一代中展覽。 而我原本去年就想要去採訪有特色的學生遊戲作品 但可惜因為疫情關係,去年所有展都取消了。 而今年高雄放視、駁二玩到了很多有趣的遊戲,也採訪了很多學生團隊 雖然最後台北新一代又因為疫情關係,被迫取消,我也無法玩到更多優秀作品 只能算有點半成品的總結出今年有趣的學生遊戲作品了。 影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
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遊戲:亞路塔 團隊:拾曉 學校:南臺科技大學 粉絲專業:
有沒有機會上市:很大機會
心得 遊玩方式是2D橫向卷軸遊戲,但製作團隊很有想法的設計出「驅動」系統 簡單來說就是你打怪會獲得能量,而這能量像是鎖鏈般讓玩家方便連擊 把怪物拉到身邊連擊,或者是快速接近怪物繼續連段。 而主角不能二段跳,但這"驅動"可以對部分地形產生效果 變成說地形移動上應對陷阱上,很有操作空間,讓玩家移動的同時不感到無聊,感到有趣。 而最棒的地方在於,整體感受上根本就是商業水準等級的 美術設計、打擊感、連段、地形設計、配樂、BOSS關卡等,玩起來很好玩。 尤其製作團隊設計出了驅動系統,又添加了類似惡魔獵人連擊評分設計 玩的好,可以利用驅動來快速的連段敵人,增加評分,玩起來很有惡魔獵人那樣的爽快感。 我有詢問過製作團隊,說這作品未來會想要朝向 類銀河戰士惡魔城那樣的重地形設計,還是會朝向惡魔獵人那樣的爽快連擊風格? 他們說有可能兩者結合再一起,但不放棄任何可能性。 非常期待這款作品完成的時候喔。 -----------------
遊戲:反思夢遊 Fairy Land 團隊:遊宅 學校:南臺科技大學 粉絲專業:
有沒有機會上市:很大機會
心得 遊戲充分利用3維空間要素,來遊玩的第三人稱解謎遊戲 你可以隨時改變重力與方向,來完成解謎關卡 這也代表遊戲玩起來有點哈扣,你如果3維空間方向感不好,非常容易迷路 像我玩的時候時常迷路,還是請旁邊的同學大力提示一下才有辦法過關的。 而遊戲通關過後,會解鎖劇情要素,豐富遊戲故事這方面。 遊戲系統的完成度相當高也很有特色,就只是關卡設計方面過於困難了 如果減少一點關卡複雜度,或從其他方面來降低難度的話 遊戲就是一款非常有特色的解謎作品喔。 -----------------
遊戲:色散症 Optictsia 團隊:衷點工作室 學校:樹德科技大學 粉絲專業:
有沒有機會上市:沒有
心得 遊戲是一款第三人稱的類動作遊戲 雖然我當初試玩的時候,玩起來不太流暢,不會說多有趣。 但是場景設計得很不錯,3D角色建模也很有水準 尤其是技能施放出來,那特效超級華麗,讓身為玩家的我都發出"哇屋"的一聲 而我詢問過製作團隊,場景、角色、特效都是自行設計的嗎? 他們說是 這就厲害了,雖然遊戲不好玩 但我認為場景很不錯,角色也很香,特效的呈現很有趣,是有到商業水準 就單看畫面的話,非常不錯喔。 -----------------
遊戲:黏膩接收:傳光者 團隊:Four Feet Duck_四腳鴨小隊 學校:樹德科技大學 粉絲專業:
有沒有機會上市:沒有
心得 遊戲是一款2D橫向卷軸遊戲 而製作團隊很有想法的設計出,可以讓主角分裂行動,分成頭、身體、雙手、雙腳 當身體的可操控部位越少,移動就越快。 但是,當時我玩起來的手感不會說太好,雖然很有創意的設計出這分裂系統 但存在感並不高,感覺並沒有很好的利用這系統來創造出獨一無二的關卡,有點可惜。 不過,這款作品是我在駁二與放視中,所玩到的2D場景美術中最有特色的幾款作品之一 有點黑暗寫實,卻帶有奇幻的要素,場景美術真的很不錯。 而我詢問製作團隊,才了解 場景美術有受到空洞騎士這款作品的影響,而喜歡上這種風格 才會設計出黑暗奇幻的場景。 -----------------
遊戲:今日の比奈 團隊:戀戀不捨黑糖糕 學校:雲林科技大學 粉絲專業:
有沒有機會上市:很大機會
心得 遊戲是結合了多種玩法的輕度劇情遊戲。 故事是在探討偶像充滿壓力的生活,狂熱粉絲的追求與應對酸民的流言蜚語 最後獲得救贖的王道Happy End故事。 遊戲的娛樂度上還好,有點兒童取向的簡單遊玩風格 但棒的地方在於,既然王道故事大家都知道 那就不拖泥帶水快狠準的重點述說,節奏安排上恰到好處。 雖然遊戲玩起來還好,但感受上卻很不錯 最後我離開這攤位時,是笑著離開的,而對這作品產生很棒的印象。 -----------------
遊戲:永恆之火-REVERSE 團隊:RESET-STUDIO 學校:中國科技大學 粉絲專業:
有沒有機會上市:很大機會
心得 遊戲是類三維空間玩法的平台遊戲。 玩家可以操控主角,轉向另外一個維度的平台,來尋找到終點。 遊戲當初我看到這攤位時,被宣傳片上的特效給驚艷到 宣傳片拍得很棒,特效調的很好看。 而玩法上雖然還有些簡單,差不多玩個2.3小時就差不多的程度 但是特效、場景、表達的呈現,都是商業水準。 如果隨著遊玩過程的增加,而添加不同場景、玩法的話,耐完度將會大大提升 尤其是特效,狠狠的打中我的心,期待這作品的上市。
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