最強!最好用!最好玩!絕對值得買的小黃遊

7月22日 16:26
哈囉,我是萊斯 今天要跟大家介紹一款AliceSoft的新作品《多娜多娜一起幹壞事吧》 這一篇會因為某些緣故,介紹起來會比較含蓄一點,對於人類本能的需求描述,自我審查的力度更高一些,請大家斟酌看看這個被圈粉的玩家的閒聊。
首先我會講比較少這款遊戲的世界觀(或不太提),主要原因是這款遊戲的世界觀觸及了各種底線,不管是YT的、我心裡的以及這裡的底線,就算不管畫面,多娜多娜的內容可能是連講都不太能講的。 且這款遊戲在內容上是一款在STEAM無論怎麼樣,都不可能會過審的遊戲,只有在DLSite上面可以買的到,前陣子有出中文版(簡體),有興趣的卡友們可以自行想辦法搜尋。
其實不知道大家有沒有注意到,我通常都會說是介紹一款遊戲,或是用分享一些心得,而不會說我是在做甚麼甚麼的教學; 而這款多娜多娜,在還沒介紹之前,「我會直接推薦各位這款遊戲」,不論是在畫面、細節、實用程度和遊戲性這款都是上上之作。
我也曾經被問過超多次,到底萊斯甚麼時候要玩《蘭斯》,我原本都沒有興趣,直到我玩了多娜多娜,然後理解了一下AliceSoft這間公司,於是決定只要有空的時候,我一定會把蘭斯補完。
製作多娜多娜的AliceSoft這間公司有一些很有趣的理念,他們以長期的觀點做考量,合理並踏實的經營,同時把成人遊戲視為一件嚴肅的事情,並以製作成人遊戲為榮,他們著重的目標是將「成人要素」和「遊戲性」結合,而不是想著把一些任務或是簡單的東西,加上一些兌換機制去硬跟成人沾上邊而已。
進遊戲介紹之前先講點嚴肅的,《多娜多娜》是一款劇情相當沉重抑鬱的故事,但在畫面、聲優、劇情上做了極大的調整,滿有可能讓你完全感受不到哪些沉重和抑鬱的氛圍。 故事設定在日本《亞總義市》,這座城市由《亞總義重工》掌控,包含工作、金流、物流、人事、製造、貿易全部都他們管,甚至沒有警察而是由亞總義所聘請的保全來管理這座城市。由於亞總義重工可以操控一切,所以不知道狀況的市民,對於這一切也都很自然,畢竟從小出生的時候,被灌輸的教育和觀念都是如此,亞總義是如何如何優秀,對大家是怎樣怎樣好、大家要感謝亞總義,不知感恩的人真羞恥…等等的
如果你觸怒了保全或是得罪了甚麼高官,你就會被貼上《非正規》的標籤,被派往其他地方去做勞動服務,並且被全市民鄙視,而且一旦被貼上標籤去外地工作的那些人,要嘛就是被帶到不知名的地方去工作,要嘛就是淪落在社會的底層躲躲藏藏,做一些非法的勾當。
這邊一定會有人有些聯想,這個.....恩這個世界觀是不是跟甚麼地方有點像啊?但其實這樣類似的世界觀出現過很多次,遊戲、動漫、小說、電影都出現過,要說沒有參考,我是不相信的,但我想這並不是在針對共產主義或是某個國家,當過多的權力被掌握在太少數的人手裡,沒有勢力與之抗衡的時候,這樣的發展其實是可以想像的,歷史上也出現很多次,不論你現在過的生活好不好,物質生活多優渥,當錢跟知識,也就是工作跟媒體都被人控制住的時候,這樣的狀況就難以避免,這看來是人的天性之一。
講到這裡,是不是覺得這次講黃遊講的很嚴肅?一方面是這款的題材太硬了我沒辦法規避掉。角色雖然各個年滿18歲,可是看起來也確實比較...比較沒有辦法讓人家信服。換一個角度來講這款遊戲,是沒有辦法的事情,只能跟你們說,這個硬真的是硬,角色太優秀、畫面細膩,畫風我太喜歡,而且他的配音,不論是正常劇情推進,或是「特殊事件」裡面的配音,絕對都是頂尖那區塊的。
真要說的話,多娜多娜日幣5000塊(台幣約1300)對我個人來說,再強調一次 對我個人來說!花的物超所值,多娜多娜是我玩過,最強!最好玩!最值得的小黃遊,沒有之一,是我目前玩過,少少幾款小黃遊裡面的霸主,目前沒有玩過任何一款看的到他車尾燈。
總之,這些非正規的市民總是得生活,就一些殺人越貨、販賣人口、走私武器等等事情,在《亞總義市》裡面,也有幾個不同的地下組織,主角群則是《那由多》這個地下組織的成員,目標就是想推翻《亞總義》這個集團。 遊戲有分為三個部分,一個是劇情展演,包含各式各樣的劇情,文本量非常大,在盡可能蒐集到全地圖100%,盡可能蒐集全CG的前提下,我花了有30~40個鐘頭以上都還沒有蒐集到全CG,遊戲還具有多重結局,基本上是搭配不同隊員的結局。 如果要全CG都有,全部劇情都看,全部語音播完,我覺得100小是跑不掉的,遊戲文本量、語音量超級多。
第二和第三個部分,分別是經營類型玩法跟RPG戰鬥玩法,這是一個雙型態複合的遊戲,兩塊的玩法也都做得滿深入的,先講RPG戰鬥玩法(這個比較好講),你要去亞總義市中的一些地方跑劇情,地圖上只能往前走不能往後,但是遊戲是一天一天計算,所以同一張地圖你想來幾次都可以。 其實看到這些介面,應該不難想像很有Persona的風格,可以把他當成P5(女神異聞錄)來看,只是多娜多娜沒有說哪一天一定要幹嘛,或是哪個主線一定會在今天發生,所以多走幾次是無所謂的,其中除了奪拿奪拿大爆走以外,在指定的日子去指定的地方打寶,會拿到有專屬CG的獎勵(我有漏掉幾個,基本上有明顯提示,有注意的話一輪可以全收)
在RPG過圖的過程中,如果看到警衛圖標,就是要戰鬥打警衛,如果看到畫面上這個,有一個害怕的人才在那邊發抖,在戰鬥中只要最後攻擊她 就可以徵收這位人才,讓她為你的團隊盡一份心力,每個人材都會有她的能力值和屬性,總之就是要靠回合制RPG這段來招募人才; 戰鬥系統看起來會有點像是黑暗地牢,前陣子剛好玩了幾款會有點像,前陣子出的盾之勇者成名錄手遊也有點類似的概念。
每個角色有一些獨特的技能可以使用,例如說主角雖然是拿槍,但只能打到敵對第一格的目標,而《虎太郎》拿的是棍子,就能打到第二格的敵人 ,每個角色不只擁有一個技能,每個技能可以打到的"相對位置"也都不一樣,應該說有的技能她就是只能打最近一格的目標,如果站的是234位,你會完全不能攻擊 這樣的設計讓你在戰鬥中有了很多策略的選擇,遊戲中可以帶10隻角色出去,同時有四個角色在場上,為了不要讓一些角色被冷落,戰鬥中可以無損做角色的切換和移動 ,讓整個戰術變得很活,可以派高敏捷的人上場搶先發權,搶到之後再用比較好用的角色做替換,再加上還有道具使用、BUFF、DEBUFF ,整體上這個戰鬥系統就算拿去其他遊戲也很好玩。 尤其這款的BUFF、DEBUFF效果相當實際,策略性也相當足,數值平衡也很不錯,戰鬥動畫做的非常認真,真的是絲毫不馬虎;如果真的看久了看膩了,也可以按住CTRL來加快遊戲進行,算是少數我會想玩二輪的回合制RPG 當然,會想玩二輪主要也是因為沒有全CG收集完
接著講經營系統,遊戲中要取得錢,唯一的方法就是…我們用「武將」來代稱好了,讓武將們去參加比賽活動,甚麼武力、智慧、忠誠的都不對,多娜多娜的武將屬性是「顏值」、「技巧」和「精神」,這裡我快一點帶過,避免不必要的麻煩 顏值是影響人家會不會選你,在同一時間會有其他不同的門派來跟你競爭,會不會被選上主要看顏值
當然每個武將都會有自己的屬性,例如有的人就特別喜歡抑鬱的,有的喜歡陽光的,有的喜歡有班長屬性,有的則是喜歡自戀的,有這些屬性會有額外的分數加成 這邊簡單講一下,因為每次出去活動後,每個人的精神都會固定下降一個值,精神也相當於一個武將的消耗值,當消耗到最低的時候會產生精神崩潰,一旦崩潰之後,這個武將參加比賽,就算贏了也不會有獎金,所以怎麼樣維持住武將的精神就變得很重要
也可以靠每天商店賣的物品來調整武將數值,像是化妝包、化妝台可以強化顏值,一些玩偶之類的小禮品可以稍微恢復一點精神,或是一些「特殊」的小玩具,也可以讓他們提高技巧;總之不論是RPG戰鬥人員的角色培養或是經營環節的武將培訓,兩個都很有東西可以玩。
而且二輪要素也做得不錯,第一輪拿到了多少成就在第二輪就有多少點數可以用,可以一開始就擁有很多錢、有經驗值養角色等等,用這些資源減少第二輪花費的時間 甚至還提供自己做武將上去參戰,像是VT們這個是人家早已經做好的自製腳色,比較可惜的地方是全部都是CG呈現而非2DLive,但質感和實用度搭配上聲優表現絕對是有過之而無不及,質跟量在我個人來看,都是頂尖中的頂尖,太對胃口了
如果對這款有興趣的話,建議稍微爬個文,滿怕有人對劇情反感的,而且這款也不便宜要1300多,自己再斟酌一下或是到DISCORD去問一下其他司機們的看法。 想要看到更多分享的話歡迎追蹤我在Dcard的卡稱以及YT的頻道 最近…因為每次掃黃都會有我,不小心頻道又吃警告休息了一下,所以這次誠摯的邀請大家可以追蹤我的Facebook粉絲團「王萊斯」,以後有甚麼事情要宣布也比較方便一些。 這次的分享就到這邊,我是萊斯,謝謝你看到最後,大家掰掰!
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小時候玩過大惡司也是超好玩
國立臺灣師範大學 資訊工程研究所
有萊斯有推,小黃遊大師
這遊戲真的不錯 不排斥NTR要素的很值得一玩 CG很實用 劇情分支也很多 語音也配得很好 特別是有些特殊「武將」是有劇情的 從這些人身上還能看到遊戲世界觀的另一面
嶺東科技大學
萊斯真的是黃油界的明燈